Las autoridades de consumo europeas ponen en marcha medidas para controlar el uso de objetos de pago virtual dentro de los videojuegos
14 de Octubre de 2026Estas actuaciones siguen la línea de acciones previas para exigir a las empresas del sector de los videojuegos que apliquen la normativa europea de protección a las personas consumidoras cuando utilizan objetos de pago virtual como gemas, esmeraldas o doblones de oro
Estas medidas buscan que se respeten obligaciones como la transparencia y claridad en los precios, o que se respete el derecho a desistimiento