Juego

Consumo refuerza la protección contra la suplantación de identidad en el juego online: los medios de pago deberán tener el mismo titular que la cuenta del jugador

28 de Octubre de 2026

Esta medida fue introducida en un Real Decreto 813/2026 para reforzar la protección de los usuarios del juego online de ámbito estatal y prevenir la suplantación de identidad en este sector

El año pasado, las denuncias por suplantación de identidad en el juego online aumentaron un 12% en España


Madrid, 28 de octubre de 2026.- Este miércoles entra en vigor una medida implementada por el Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y A2030 para reforzar la prevención de la suplantación de identidad en el juego online.

Las autoridades de consumo europeas ponen en marcha medidas para controlar el uso de objetos de pago virtual dentro de los videojuegos

14 de Octubre de 2026

Estas actuaciones siguen la línea de acciones previas para exigir a las empresas del sector de los videojuegos que apliquen la normativa europea de protección a las personas consumidoras cuando utilizan objetos de pago virtual como gemas, esmeraldas o doblones de oro

Estas medidas buscan que se respeten obligaciones como  la transparencia  y claridad en los precios, o que se respete el derecho a desistimiento

Un análisis internacional detecta que cuatro de cada cinco influencers no identifica correctamente el contenido comercial que publica

30 de Junio de 2026

Los resultados evidencian que solo uno de cada cinco influencers identifica de forma sistemática los contenidos publicitarios que comparte

El análisis también pone el foco en el uso creciente de personajes creados mediante inteligencia artificial, lo que requiere un refuerzo extra de la transparencia para proteger los derechos de las personas consumidoras en el entorno digital

España se alía con ocho países europeos para controlar los mercados predictivos de apuestas durante el Mundial de fútbol

17 de Junio de 2026
  • Estos países vigilarán las normas de publicidad, la protección de los usuarios y la integridad de las apuestas durante uno de los eventos deportivos con mayor seguimiento global, actuando contra las plataformas que operen ilegalmente
  • Hace unas semanas, Consumo abrió expediente sancionador a las plataformas Polymarket y Kalshi y ordenó el bloqueo cautelar de sus webs en España por vulnerar la normativa de juego al no contar con la correspondiente licencia administrativa

Consumo convoca subvenciones de cerca de un millón de euros para investigar y prevenir los riesgos derivados del juego

20 de Mayo de 2026

Madrid, 20 de mayo 2026.- El Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, a través de la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), ha convocado las subvenciones para la realización de estudios de investigación sobre trastornos derivados de la actividad del juego, correspondientes al ejercicio 2026.

Consumo abre a consulta pública la modificación de la Ley de Regulación del Juego

14 de Mayo de 2026

Consumo quiere la regular el uso de personajes famosos o influencers en la publicidad del juego, las promociones de captación de clientes o la publicidad orgánica en los buscadores

Toda la ciudadanía podrá hacer sus aportaciones, además de las organizaciones y agentes implicados

La consulta estará abierta hasta el 22 de junio de 2026

Consumo activa la web para gestionar las suplantaciones de identidad en el juego online durante la campaña de la Renta

7 de Abril de 2026

Más de 8.600 personas denunciaron suplantaciones en 2025, un aumento del 12% respecto al año anterior

Madrid, 07 de abril de 2026.- Ante el inicio de la campaña de la Renta 2025, el Ministerio de Consumo, a través de la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), ha puesto en marcha, por tercer año consecutivo, el Protocolo de Actuación para Contribuyentes Suplantados (PACS), en coordinación con las Fuerzas y Cuerpos de Seguridad del Estado y la Agencia Tributaria (AEAT).

Consumo advierte del incremento de mujeres jóvenes que apuestan en el juego online

5 de Marzo de 2026

Este análisis refleja también que casi el 60% de las mujeres que apuestan en juegos online son menores de 35 años

Además, las mujeres representan casi la mitad de las denuncias por suplantación de identidad en el juego online, a pesar de que su participación en este ámbito es inferior a la de los hombres